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El Blog de Enrique Ramos

Posts etiquetados ‘Libros’

Microsoft Windows Server 2008 (Guía Práctica)

Publicado por Enrique Ramos en septiembre 6, 2011

Otro de los libros sobre administración de sistemas Microsoft Windows que he estado trabajando para los cursos de FPO Administrador de redes ha sido esta guía práctica, la cual adquirí hace un par de años junto al de Routers Cisco: Edición Revisada y actualizada 2010 (Guía Práctica), debido principalmente a su asequible precio y a su rápida lectura lo cual primaba en aquella época. Libros que incluso después de haber trabajado materiales más completos, me sigue sorprendiendo lo completos y sencillos que son estas guías prácticas de Anaya, las cuales recomiendo como iniciación a cualquier tema de los que esta serie posea alguna edición.

A diferencia de los sistemas operativos que estamos habituados a utilizar en nuestro ordenador personal, los denominados sistemas operativos “de servidor”, categoría en la que se encuentra Windows Server 2008, están pensados para dar servicio a grupos de usuarios más o menos grandes a través de conexiones de red. Lo que caracteriza y diferencia a Windows Server 2008 respecto a otros sistemas operativos de servidor, es su modularidad, seguridad y facilidad de uso. Es especialmente este último factor la facilidad para configurarlo y administrarlo, lo que hace apropiado a Windows Server 2008 para empresas de cualquier tamaño, incluidas aquellas que no pueden contar con especialistas en sistemas operativos de servidor.

El objetivo de esta Guía Práctica es mostrarle cómo instalar y administrar Windows Server 2008 en la práctica. Con este libro aprenderá a configurar las herramientas de administración, a manejar y comprender los servicios básicos de red, así como el acceso remoto y a Internet, implementar aplicaciones y configurar el servidor de impresión, entre otros muchos aspectos que le harán más fácil el aprendizaje y manejo de Windows Server 2008.

Microsoft Windows Server 2008 (Guía Práctica)
WINDOWS SERVER 2008 (GUIA PRACTICA)

de CHARTE OJEDA, FRANCISCO

ANAYA MULTIMEDIA

ISBN: 9788441524347

14.3€

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Aprenda Microsoft Windows Server 2008 (Ra-Ma)

Publicado por Enrique Ramos en septiembre 1, 2011

Aunque no suelo administrar con frecuencia máquinas con Windows Server, por “exigencias” del curso Administrador de redes de FPO, desde hace un par de años vengo formándome en dicha área, siendo este uno de los libros que he trabajado puesto que ha sido el material elegido para la edición de este año junto con el de Planificación y Administración de Redes

En realidad el temario del curso en ningún momento habla de Windows Server sino más bien del “Servicio de Directorio” y aunque podría decantarme perfectamente por OpenLDAP, me parece interesante que los alumnos del curso conozcan también las soluciones que ofrece Microsoft y más concretamente el Active Directory de Windows Server 2008, aunque también tocamos por encima los Servicios de Terminal (Terminal Services)…

Este libro ofrece al lector, de forma sencilla, el proceso de instalación y configuración de un servidor Windows 2008 en un ordenador que dispone de procesadores Intel, indicando cómo administrarlo. Se indica cómo realizar la instalación de una estación de trabajo con Windows 2000 Professional, Windows XP Professional o Windows Vista. También trata temas como, por ejemplo, MBR, GPT, los discos básicos y dinámicos, el sistema de archivos distribuidos y los archivos sin conexión. Se describe cómo instalar el Directorio Activo, explicando sus conceptos básicos y avanzados (sitios, bosques, árboles, dominios, unidades organizativas, objetos, usuarios, grupos, equipos, permisos, derechos, relaciones de confianza, directivas, esquema, catálogo global, replicación, maestros de operaciones, utilidades…). Así mismo, se desarrolla la instalación y configuración de un servidor DNS y un servidor DHCP. Por último se indica cómo administrarlo, cómo controlar su rendimiento y se hace una introducción a Powershell. Todo el libro ha sido escrito y desarrollado siguiendo un método secuenciado y completamente práctico, de forma que resulta sencillo para el lector. Si se van realizando las explicaciones que se indican en cada caso, quedará configurada una red sencilla, de forma lógica y útil. Por último, nos gustaría agradecer al lector la confianza depositada en este libro. Esperamos que los conocimientos adquiridos le sirvan para su desarrollo profesional e intelectual y abran las puertas a nuevos aprendizajes.

APRENDA MICROSOFT WINDOWS SERVER 2008

de RAYA, J. LUIS

RA-MA

ISBN: 9788478979035

39.9€

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Planificación y Administración de Redes

Publicado por Enrique Ramos en agosto 17, 2011

Este es uno de los libros que se entregaron en esta última edición del curso de FPO/FPE “Administrador de Redes”. Se trata de un libro adaptado para ciclos formativos de grado superior según el Real Decreto 1538/2006, de 15 de diciembre, por el que se establece la ordenación general de la formación profesional del sistema educativo, de hecho uno de los alumnos o más concretamente una alumna que se encuentra cursando el ciclo formativo de grado superior “Administración de Sistemas Informáticos en Red” (si no me equivoco) en el IES Al-Ándalus, comentó que le venía muy bien dicho libro porque era el que utilizaba en alguna asignatura..

Cuando me lo propusieron como material para el curso, lo estuve revisando, y a primera vista me pareció mejor que el de Routers Cisco: Edición Revisada y actualizada 2010 (Guía Práctica) que fue uno de los que se entregaron el año pasado para la parte que cubre las capas inferiores del modelo OSI/Internet.

Una vez trabajado a lo largo de la duración del curso, sigo pensando que es un buen material como entrada al mundo de la administración de redes, que no se centra ni profundiza  tanto en el mundo CISCO como el otro, aunque sí una buena parte de este: podría dividir el libro en un bloque teórico/introductorio a toda la terminología de redes, funcionamiento de los modelos de capas, direccionamiento, etc. y otro más práctico de configuración de los principales protocolos en routers CISCO, lo cual gracias a los emuladores/simuladores “disponibles” considero una de las mejores formas de comprender el funcionamiento y utilidad de estos.. Quizás algunos temas los toca con pincelada, pero también es normal que no profundice en exceso en protocolos como OSPF..

Para el año que viene, si volviera a participar como formador en este curso, en principio me plantearía volver a entregar este material, el problema es, que escribiendo este texto me he dado cuenta de que el anterior Real Decreto 1538/2006 al que hace referencia este libro en la portada ha sido derogado por el Real Decreto 1147/2011, de 29 de julio, por el que se establece la ordenación general de la formación profesional del sistema educativo, por lo que habrá que estar atento de nuevos materiales que puedan editarse de aquí al año que viene..

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de sistemas informáticos en red, en concreto al Módulo Profesional de Planificación y administración de redes, aunque también puede utilizarse por los alumnos de otros Ciclos Formativos relacionados o estudiantes universitarios, con el propósito de ampliar contenidos. Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde los conceptos básicos de los sistemas de transmisión de datos hasta los aspectos de administración y configuración de redes locales, pasando por los tipos de cables, los elementos físicos utilizados en las instalaciones, los protocolos de comunicaciones, la interconexión con redes de área extensa, las herramientas de administración, el diagnóstico y recuperación ante averías y las herramientas de simulación de redes. Redes locales contiene también una referencia a los aspectos de configuración y administración de los sistemas operativos de red Microsoft Windows 2000/2003/XP/Vista y Linux en las versiones Fedora, OpenSUSE y Debian. También se incluye una descripción exhaustiva sobre la administración de dispositivos que incorporan el sistema operativo Cisco IOS. Los capítulos incluyen ejercicios con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados y bibliografía diversa para poder aumentar los conocimientos sobre los temas deseados. Así mismo, incorporan tests de conocimientos y ejercicios propuestos con el objeto de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, incorpora un CD-ROM con material de apoyo y complementario.

PLANIFICACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE REDES (GRADO SUPERIOR)

de VV.AA.

RA-MA

ISBN: 9788478979820

  • 39.9€

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Todo va a cambiar (edición social)

Publicado por Enrique Ramos en julio 21, 2011

Hace no mucho, a través del periódico Cinco Días me hice del libro Todo va a cambiar de Enrique Dans y que a día de hoy aún no había leído por falta de tiempo pero que tenía (y tengo) previsto leer a lo largo de este mes y hasta el 8 de Agosto fecha en la que termino de impartir el curso ocupacional de Iniciación a la red Internet que ha empezado esta misma semana..

Pues bien casualmente hoy, ha publicado Enrique Dans en su blog (enriquedans.com) la “edición social” del libro la cual a través de lo que puede ofrecerle Internet y el CMS WordPress, como son plugins, comentarios y conexiones con múltiples redes sociales entre otros, se encuentra disponible en la url todovaacambiar.com

Por ello a partir de ya* iré compaginando la lectura del material impreso con la visita al sitio web habilitado para ello con objeto de evaluar las posibilidades que esta “edición social” nos presta.

*A unas malas, si el curso y el resto de “obligaciones” (feeds, correo, redes sociales, curso de redes cisco ccna en el que estoy matriculado, etc.) me da mucha carga quizás lo deje para las vacaciones, es decir, a partir del 8 de Agosto ^.^

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Routers Cisco: Edición Revisada y actualizada 2010 (Guía Práctica)

Publicado por Enrique Ramos en julio 14, 2011

Primer libro sobre Routers Cisco con el que me inicié en en este mundo con motivo del curso ocupacional de FPO/FPE Administrador de redes, el cual imparto desde hace dos años y que espero continuar haciéndolo alguno más ;o)

Un libro sencillo y práctico que nos abrirá las puertas de este fantástico mundo y que gracias a los simuladores Packet Tracer (oficial de la academia Cisco) y GNS3 (Open Software) podremos desarrollar casi cualquier topología contenida en este.

El enrutador, del inglés router, es un dispositivo de hardware para interconectar las redes de ordenadores. Permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Los routers de gama alta, que son los fabricados por Cisco, copan dos tercios del mercado. Esta guía explica de una forma sencilla y con múltiples ejemplos qué es un router, cómo toma sus decisiones y cómo se configuran sus principales protocolos y servicios. Incluye además los problemas más frecuentes con los que un administrador puede encontrarse al trabajar con estos equipos y la forma de solucionarlos. Aunque el libro muestra cómo se trabaja con los routers Cisco, los principios aplicados al trabajar con estos routers son los mismos que se utilizan para manejar los de cualquier otra marca. La obra está planteada a la vez como una guía de aprendizaje y como obra de referencia. Se hace un énfasis especial en una serie de principios efectivos para la configuración de las redes. Con respecto a la edición anterior (2003) se ha hecho una minuciosa revisión y se han añadido más de 100 páginas que reflejan las nuevas tendencias, así como múltiples tablas de referencia, diagramas, ejemplos de uso de las principales órdenes de administración y una introducción al conjunto de protocolos TCP/IP.

ROUTERS CISCO: EDICION REVISADA Y ACTUALIZADA 2010 (GUIA PRACTICA )
ROUTERS CISCO: EDICION REVISADA Y ACTUALIZADA 2010 (GUIA PRACTICA )

de GALLEGO DE TORRES, ANTONIO

ANAYA MULTIMEDIA

ISBN: 9788441526402

14.3€

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Libro de Seguridad Informática: Hacking Ético

Publicado por Enrique Ramos en julio 12, 2011

Hacking Etico, es un libro de seguridad informática que cuenta con 328 páginas redactados con un lenguaje simple y ordenado, y cuyo autor ha decidido liberarlo para que los lectores podamos preciar la obra de modo “libre” pudiéndola además distribuir sin restricciones.

Actualmente el autor, se encuentra redactando su 2do libro acerca del tema…

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Redes Cisco: Guía de estudio para la certificación CCNA 640-802

Publicado por Enrique Ramos en julio 11, 2011

Segundo libro que compro relacionado con routers CISCO y es que llevo dos años tratándolos en uno de los cursos que estoy impartiendo de FPO/FPE, concretamente en el de Administrador de Redes. Además este año a través del Plan Avanza me he matriculado en el curso “Plan de formación para obtener certificación de Administración de Infraestructuras de Red CISCO: Preparación de examen 640-802″ en principio no con idea de certificarme sino más bien afianzar conocimientos así como disponer de recursos y materiales que poder reutilizar, aunque también es cierto que no descarto la posibilidad de “probar” a certificarme en CCNA 640-802 así con la LPIC del Linux Professional Institute aunque eso ya es otra historia de la que he hablado en múltiples ocasiones y espero volver a hacerlo en breve ;o)

En el esfuerzo por garantizar que los profesionales de las redes posean los conocimientos necesarios para realizar las tareas de soporte y administración, Cisco Systems ha desarrollado una serie de cursos y certificaciones que actúan como punto de referencia de las tecnologías de redes. Los exámenes de certificación están diseñados para superar las pruebas de habilidades teóricas y de configuración de dispositivos en varias jerarquías. Las certificaciones Cisco son muy valoradas por las empresas y van desde el nivel asociado CCNA (Cisco Certified Network Associate), el nivel profesional CCNP (Cisco Certified Network Professional) hasta el nivel experto CCIE (Cisco Certified Internetwork Expert). Este libro representa una herramienta de autoestudio para el aprendizaje de los temas relacionados con los objetivos del examen de certificación CCNA 640-802. Esta obra proporciona los conceptos, comandos y prácticas necesarias para configurar routers y switches Cisco para que funcionen en las redes corporativas y para alcanzar dicha certificación. Aunque este libro fue creado para aquellos que persiguen la certificación CCNA, también es útil para administradores, personal de soporte o para los que simplemente desean entender más claramente el funcionamiento de las LAN, las WAN, sus protocolos y los servicios de acceso. El contenido está dividido en diez capítulos bien definidos cumpliendo los objetivos del examen de certificación CCNA, según el criterio y experiencia de su autor, con métodos claros y rápidos incluso para el cálculo de subredes, VLSM y Wildcards. Diseminados por el texto hay muchas notas, consejos y comentarios que ayudan a la comprensión y memorización del temario. Al final del libro se incorporan apéndices complementarios con comandos Cisco IOS adicionales, preguntas similares a las que aparecen en el examen de certificación CCNA y un completo glosario con los términos más usuales utilizados en redes. El autor ha volcado su amplia experiencia como Ingeniero en Comunicaciones, CCNP e instructor certificado CCAI en este material y su trabajo en Europa y Latinoamérica ha hecho posible la creación de este libro no solo desde el punto de vista técnico, sino también desde el pedagógico. Su comprensión metódica y la complementación con prácticas harán, sin duda, llegar exitosamente al estudiante a la obtención de la tan valorada certificación CCNA, convirtiéndose posteriormente en una guía de consulta permanente.

REDES CISCO: GUIA DE ESTUDIO PARA LA CERTIFICACION CCNA 640-802 ( 2ª ED)
REDES CISCO: GUIA DE ESTUDIO PARA LA CERTIFICACION CCNA 640-802 ( 2ª ED)

de ARIGANELLO, ERNESTO

RA-MA

ISBN: 9788499640945

29.9€

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Criptonomicón de Neal Stephenson

Publicado por Enrique Ramos en enero 8, 2009

Hace tiempo exponía mi intención de leer Snow Crash, una novela de ciencia ficción que al parecer habla sobre una realidad virtual a la cual el autor llama metaverso, término que se ha hecho muy popular estos últimos tiempos por la aparecición de Second Life.

Ahora me entero de Criptonomicón, una trilogía del mismo autor que trata sobre los códigos en las comunicaciones y la criptografía. Además la novela utiliza un marco real como escenario en su historia en la cual aparece Linux bajo el nombre de Finux.

El caso es que nunca he sido de leer algo que no fuera un buen tutorial o manual friki, pero me empieza a entrar el gusanillo por la lectura… ¿me estaré haciendo mayor o quizás más culto?. Bueno, por si hay alguien que me quiera mucho y me los quiere regalar, los he visto en tierrasdeacero.com y casadellibro.com.

[es.wikipedia.org] ~$ Criptonomicón

[es.wikipedia.org] ~$ Snow Crash

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Snow Crash

Publicado por Enrique Ramos en agosto 13, 2008

Snow Crash
Snow Crash

Snow Crash & Metaverso [Wikipedia]

Licencia Creative Commons Reconocimiento – Compartir Igual

== Snow Crash ==

Snow Crash es el título de una novela de ciencia ficción escrita por Neal Stephenson y publicada en 1992. El título de la novela se refiere a la imagen de ruido proyectada por un televisor a la pérdida de su señal, relacionado en la novela con el caos y la pérdida de información, en lo que el autor denomina Infocalipsis; es, al mismo tiempo, una referencia a la primera frase de Neuromante de William Gibson, la novela más popular del subgénero literario denominado como ciberpunk, donde se compara el cielo con la imagen de un televisor estropeado.

Así, la novela de Stephenson está llena de elementos referenciales y paródicos a su género, reconocibles para el lector experto, pero sin dejar de lado el humor, la acción y la filosofía, así como conceptos matemáticos y cientifícos en torno a las nuevas tecnologías, como el ciberespacio, aquí denominado Metaverso.

La novela narra la historia de Hiroaki Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el mundo real, pero príncipe guerrero en el Metaverso, que un día está a punto de no entregar una pizza a tiempo, motivo por el cual conoce a T.A., una adolescente patinadora que trabaja como mensajera. Poco después, Hiro descubre la existencia de un poderoso virus informático en el Metaverso que proyecta una imagen de ruido constante sobre un monitor y que afecta a la capacidad del lenguaje del individuo que contemple dicha imagen. Atando cabos, comenzará a descubrir que detrás de todo esto hay un conocido delincuente apodado Cuervo y una serie de mitos y leyendas relativos a Babilonia.

Las principales aportaciones de la novela a la cultura popular han sido el uso del término avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet y la aplicación a juegos de rol masivos (MMORPG) como se reflejan en el Metaverso de la novela.

Snow Crash se convirtió en la novela de cyberpunk más vendida de los años noventa, y su título figura en la lista elaborada por la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923.

**Trasfondo**

La historia se desarrolla en Los Ángeles, en el área antiguamente conocida como los Estados Unidos, a principios del siglo 21. En esta realidad futura hipotética, el gobierno federal de los Estados Unidos ha cedido la mayor parte de sus poderes a organizaciones privadas y empresarios.[1] Las franquicias, la soberanía individual y los automóvilies reinan supremos (juntamente con el tráfico de drogas, el crimen violento y las congestiones de tráfico). Ejércitos de mercenarios compiten por contratos de defensa nacional al mismo tiempo que guardias de seguridad privados preservan la paz en vecindarios verjados soberanos. Compañías de autopistas compiten por atraer conductores a sus carreteras, y todas las entregas postales se realizan a través de un mensajero contratado. Los remanentes del gobierno mantienen autoridad sólo en conglomerados aislados donde llevan a cabo actividades que son, en su mayor parte, irrelevantes a la sociedad dinámica en auge alrededor de ellos.

Una gran parte del territorio cedido por el gobierno ha sido dividido en enclaves soberanos, cada uno administrado por su propia compañía de franquicia (tal como “El Gran Hong Kong de Mr. Lee”) o los varios “burclaves” (enclaves suburbanos). Este orden se parece al anarco-capitalismo, un tema que Stephenson continúa en su siguiente novela, “La era del diamante”. La hiperinflación ha devaluado el dólar en tal medida que billetes de un trillón de dólares (“Ed Meeses”) son ignorados, y el billete de un quadrillón de dólares (el “Gipper”, apodo de Ronald Reagan) es el billete pequeño común. Para transacciones físicas la gente recurre a monedas alternativas no hiperinfladas como el yen o los “pavos Kong” (la moneda oficial del Gran Hong Kong).

El “metaverso”, un término acuñado por Stephenson como sucesor a internet, constituye la visión de Stephenson de cómo un internet basado en la realidad virtual podría evolucionar en el futuro cercano. Pareciéndose a un juego de rol masivo, el metaverso se encuentra poblado por avatares controlados por usuarios, así como programas del sistema. Aunque existen terminales de acceso público al metaverso en la “realidad”, usarlas conlleva estigma social entre los habitantes del metaverso, en parte debido a la representación visual de baja calidad de los avatares. La posición social en el metaverso es función de dos cosas: acceso a entornos restringidos como el Sol Negro (un club exclusivo del metaverso), y conocimientos técnicos, normalmente reflejados en la sofisticación del avatar del usuario.

**Resumen de la trama**

Al principio de la novela el principal personaje, Hiro Protagonist, descubre el nombre de un nuevo pseudonarcótico, “Snow Crash”, al serle ofrecido en un selecto club nocturno del metaverso. Los amigos de Hiro y sus colegas hackers son víctimas de los efectos de Snow Crash, que al parecer son únicos al ser experimentados en el metaverso y también en el mundo físico. Hiro emplea sus conocimientos, sus técnicas de hacker y sus habilidades como espadachín para revelar el misterio de Snow Crash; su búsqueda lleva al lector por una gira por la cultura sumeria, una sociedad desarrollada plenamente sin intervención, y una meta-sociedad virtual patrocinada por las élites financieras, sociales e intelectuales. Al revelarse la naturaleza de Snow Crash, Hiro descubre que series de información autoreplicantes pueden afectar objetos de manera uniforme aunque se transmitan a través de diversos medios, un descubrimiento que refuerza el camino que él eligió en su vida.

**Narrativa condensada**

El héroe y protagonista cuya historia el libro sigue es el aptamente llamado Hiro Protagonist (“Hiro” es un homófono de “hero”, héroe en inglés.) Sus tarjetas de presentación dicen “Último de los hackers independientes y el mejor espadachín del mundo”. Hiro pierde su trabajo como repartidor de pizza para la mafia y encuentra a una joven espabilada apodada Y.T. (abreviatura de “Yours Truly”, “atentamente tuya” en inglés), que trabaja como correo, y deciden hacerse socios en el negocio de la inteligencia vendiendo información a la CIC, la organización con fin de lucro que evolucionó a raíz de la CIA después de que el gobierno de los Estados Unidos perdiera poder.

== METAVERSO ==

El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos.

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.

En palabras de Stephenson, el metaverso es “mi idea cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para usarlas”.

**La visión de Stephenson sobre el metaverso**

Snow Crash proporciona un caso único sobre el uso del metaverso, enseñando cómo podría ser puesto en práctica, cómo podría ser utilizado, cómo podría interconectarse con el mundo real y complementarlo.

También tiene la ventaja de la previsión, ya que fue escrito antes de que se pudiera poner en practica y puede ser visto como una profunda descripción de los requisitos necesarios para el metaverso, mucho de lo que Stephenson propone se esta volviendo muy relevante ya que las implementaciones modernas están empezando a afrontar los problemas que describía.

En la novela, el Metaverso se presenta a sus usuarios como un entorno urbano, desarrollado en torno a una única carretera de 100 metros de ancho denominada la Calle (Street) que recorre totalmente la circunferencia de 65536 km (216 km) de una esfera perfecta de color negro, carente de detalle. El estado virtual pertenece a la “Global Multimedia Protocol Group”, que es la parte ficticia de la “Association for Computing Machinery”, y está disponible para ser comprado, para después construir edificios.

Los usuarios del Metaverso acceden a él a través de terminales personales que proyectan una imagen de realidad virtual de gran calidad en unas gafas que utiliza el usuario, o a través de terminales públicas en cabinas, que ofrecen una imagen de baja calidad, en blanco y negro y granulada. Stephenson también describe una subcultura de gente que prefiere estar continuamente conectada a terminales portables, llevando gafas y otro equipamiento. Este tipo de personas son llamados “gargolas”, debido a su apariencia grotesca. Los usuarios viven su experiencia en primera persona.

Dentro del Metaverso, los usuarios individuales aparecen como iconos (avatares) de cualquier forma, con la única restricción de la altura, “para evitar que la gente tenga una altura de una milla”. El transporte en el Metaverso está limitado a los existentes en la realidad, a pie, o en vehículo (por ejemplo el monorail, que recorre toda la Calle parando en 256 paras express (Express Ports), localizadas en intervalos de 256 km, o en paradas locales (Local Ports), situadas a un kilómetro).

**La apariencia virtual**

Pese a que han aparecido conceptos similares bajo distintos nombres en el género de ficción cyberpunk, (en 1981 en la novela True Names), Stephenson escribe:

“Las palabras “avatar”, en el sentido en que es usado en esta novela, y “Metaverso”, son invenciones propias que surgieron cuando los términos existentes, (como “realidad virtual”), eran demasiado imprecisos para ser usados.

**Características de los metaversos**

Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha realizado unos estudios acerca de los Metaversos, en los cuales identifica 3 características fundamentales de los metaversos.

* Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de interactuar con el metaverso. Esto implica además, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios.

* Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera persona.

* Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse.

**Sentido amplio del concepto metaverso (Los cuatro tipos de metaversos)**

Si se analiza el concepto de metaverso desde un sentido más amplio que la definición de mundo virtual que le otorgó Stephenson en 1991, podemos distinguir los distintos mundos sintéticos, como pertenecientes a cuatro tipos distintos.

* Juegos y mundos virtuales. A este tipo pertenecen los más similares al comentado en la novela Snow Crash. Se trata de entornos virtuales totalmente inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Este contacto, puede estar orientado a un juego (por ejemplo World of Warcraft), o más bien orientado al aspecto social del metaverso, como Second Life.

* Mundos espejo. Son representaciones virtuales detalladas de uno o varios aspectos del mundo real. El ejemplo más claro es el de Google Earth, que representa la geografía mundial mediante imágenes aéreas.

* Realidad aumentada. Consistentes en la aplicación de la tecnología de mundos espejo para aplicaciones reales, que solucionan ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Estas herramientas expanden el mundo físico perceptible por los usuarios, estableciendo una nueva dimensión de información útil.

* Lifelogging. Engloba los sistemas que recogen datos sobre la vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadísticas.

**Implementaciones en la vida real**

A lo largo del tiempo, ha habido varias implementaciones software del concepto presentado de “Metaverso”, con un mayor o menos grado de similitud.

* En 1993, Steve Jackson Games lanzó un MOO llamado “The Metaverse”, como parte de su BBS, Illuminati Online.
* A mediados de los 90, SenseMedia creó un MOO llamado SnowMOO, también basado en Snow Crash.
* Active Worlds, que estaba completamente basado en Snow Crash, popularizó el proyecto de crear el Metaverso en 1997 distribuyendo mundos de realidad virtual capaces de implementar al menos el concepto de Metaverso.
* En 1998, el mundo virtual 3D online “There” fue creado, donde los usuarios aparecen como avatares, y donde además del aspecto social, se pueden comprar objetos y servicios usando la moneda virtual “therebucks”, que pueden ser adquiridos a cambio de dinero real.
* En 2003, el mundo virtual 3D llamado Second Life es lanzado por Linden Lab. El objetivo establecido para el proyecto es crear un mundo como el Metaverso diseñado por los usuarios en el que los usuarios puedan interactuar, jugar, hacer negocios, (usando la moneda virtual Linden dollars, que no solo se podrá comprar, sino también vender por dinero real, como si de una divisa real se tratase). Se usa desde una perspectiva en tercera persona, (aunque está disponible una vista en primera persona). Su actual tecnología no permite la percepción foto-realista descrita en la novela Snow Crash.
* El Open Source Metaverse Project comenzó en 2004 pero paró su desarrollo unos años después en vista del triunfo de Second Life.
* Solipsis comenzó en 2005, es un sistema libre de código abierto, cuyo objetivo es prestar la infraestructura para un territorio virtual público.
* The Croquet Project comenzó en 2005, y es una entorno de desarrollo software de código abierto, para crear aplicaciones multiusuario intensamente colaborativas en distintos sistemas operativos y máquinas, con el objetivo de ser mas extensible que las tecnologías propietarias existentes tras mundos colaborativos como Second Life. Se ha utilizado para construir mundos virtuales como Arts Metaverse.
* Tradky Software desarrolla mundos virtuales orientados a profesionales, un ejemplo de los mismos son sus Ferias virtuales, también tiene museos, ciudades virtuales, etc.
* Varios juegos online multijugador pueden ser considerados como Metaversos, (por ejemplo el World of Warcraft), a pesar de que se centren en la jugabilidad más que en el aspecto social.


Link | Casa del Libro

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Metaverso

Publicado por Enrique Ramos en agosto 13, 2008

Libro inspirado en Second Life y los mundos virtuales, que al parecer será presentado el 24 de Septiembre dentro del mismo Second Life.

Link | tienda.cyberdark.net

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